Кирилл Смородин Цифромагия. Книга 2. Охота
Autor (переход на произведение)
Дата создания 2019 22/05
Последнее обновление 2019 2/09 06:45:56
Размер 510K +7K Жанр ЛитРПГ, Темное фэнтези, Попаданцы в магические миры
Авторская аннотация
Игровые артефакты, зелья, талисманы, оружие и даже существа оказались способны обрести силу в реальном мире. Это перевернуло жизнь тех, кто обладает магическим даром, и множество земных ведьм, колдунов и существ из других измерений вышли на охоту в виртуальное пространство. Игровой контент стал лакомым куском, кто-то добывал нужное сокровище самостоятельно, другие предпочли или были вынуждены использовать профессиональных игроков.
Так Матвей Климов, в прошлом безвестный сирота, а ныне звезда киберспорта, оказался в плену у ведьмы. Он уже выполнил немало заданий, рискуя жизнью, однако это оказалось лишь началом, подготовкой. Теперь же его похитительница готова играть по-крупному, а значит, испытания, через которые придется пройти Матвею, будут еще тяжелее и опаснее.
"Цифромагия. Книга 2. Охота" входит в тематические подборки:
Отслеживаемые (проды)
|
Похожие по оценкам Нет похожих
|